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虧成首富從遊戲開始

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第993章 恨不得给裴总立块碑!-p3

而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感的不稳定的创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品的重工业化创作模式。
小說 就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读!
然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。
比如,给出了几款不错的游戏,认为它们才更有资格称为“国产游戏里程碑”;分析《使命与抉择》之后认为它跟“里程碑”的地位还差得远;认为“重工业化模式游戏”是一个伪概念;《使命与抉择》完全没有做到“重工业化模式”,等等。
怎么办?
不过胡肖是一个很有职业素养的人,既然是生意,就没必要嫌这嫌那的,拿钱办事就完事了。
“不说了,这种有重大纪念意义的游戏,必须买爆!”
这块碑要是真的立起来了,以后再做游戏还能亏钱吗?那国内玩家可不得不管三七二十一地疯狂买爆?
“这么看来,《使命与抉择》的发售还真是一件具有重大历史意义的事情!说不定以后我的孙子问起来,我还可以非常骄傲地说:原版《使命与抉择》象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版《使命与抉择》象征着国产游戏的辉煌时代!”
虧成首富從遊戲開始 就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读!
这些反对的声音是觉得乔老湿吹的太过了。
但这次情况有所不同。
尤其是其中有一条评论,让裴谦恨不得引为知己。
神魔煉體訣 風顛 就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读!
这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。
“这么看来,《使命与抉择》的发售还真是一件具有重大历史意义的事情! 亏成首富从游戏开始 说不定以后我的孙子问起来,我还可以非常骄傲地说:原版《使命与抉择》象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版《使命与抉择》象征着国产游戏的辉煌时代!”
实不相瞒,裴总也是刚刚才知道还有“重工业化模式”这回事啊!
有点不带劲。
之前合作,那战场的范围都是全网,结果这次的战场就只是局限于艾丽岛网站的一个视频?
裴谦也没多寒暄,直接说出了自己的要求:“我想请点水军,攻陷这个视频的评论区。【网页链接】”
不是觉得乔梁说的有道理,而是被他层出不穷的吹法给震惊到了!
“英俊睿智的玩家老爷们,你们可千万不要听他的胡说八道啊!”裴谦暗自祈祷。
“不说了,这种有重大纪念意义的游戏,必须买爆!”
其实对于《使命与抉择》这款游戏,裴谦并没有觉得它会像《回头是岸》或者《奋斗》那样有特别大的反转。
这个文本文档里的观点各不相同,比如有的观点认为“重工业化模式”是一个虚假的概念,不适用于游戏领域;也有观点认为“重工业化模式”适用于游戏领域,但《使命与抉择》压根没有做到。
因为这个视频不是在分析《使命与抉择》这款游戏本身如何如何,而是跳出了思维的局限,拔高到了整个国内游戏圈的高度。
应该如何让这些反映出事实真相的好评论不被埋没呢?
剧情、玩法、画面等等全都吹过了,还能吹什么呢?
别的锅都可以考虑背一下,但“国产游戏发展里程碑”这口锅可是绝对不能背啊!
这两个点一抛出来,整个视频的立意瞬间就拔高了!
之前合作,那战场的范围都是全网,结果这次的战场就只是局限于艾丽岛网站的一个视频?
官方发个公告,就说《使命与抉择》根本没打算承担什么“里程碑”的历史意义,也跟“重工业化模式”没什么关系?
然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。
但这次情况有所不同。
这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。
乔梁的这一套理论目前还没有传播开来,还仅仅局限于他的视频中。按照裴谦之前的经验,乔梁的视频是有可能会破圈的,但需要一定的时间。
怎么办?
但这次情况有所不同。
别的锅都可以考虑背一下,但“国产游戏发展里程碑”这口锅可是绝对不能背啊!
“我这就去给身边的朋友推荐!”
毕竟《使命与抉择》虽然在玩法方面对传统的RTS玩法进行了颠覆,但这种颠覆整体都还在玩家们的理解范围之内,不至于像《回头是岸》和《奋斗》那样在发售之初就引发巨大的争议。
裴谦打定主意,立刻找到“晓狐评测”胡肖的联系方式,准备跟他商量一下买水军的事情。
裴谦:“……”
看这吹的架势,是恨不得要给我立块碑?
看这吹的架势,是恨不得要给我立块碑?
因为这样很容易起到一种欲盖弥彰的效果,之前以官方身份放出的假消息有点太多了,玩家们都有点不吃这一套了……
其实,这些观点看似不同,实际上都是同一个目的:就是让《使命与抉择》跟“里程碑”和“重工业化模式”这两个概念给彻底地撇清关系!
但是这样的好评论,却反响平平,甚至下边还有不少人在反对。
裴谦陷入了沉思。
要知道,腾达游戏部门是腾达集团的核心业务部门,赚钱赚得最狠。虽说现在想亏钱已经难如登天了,但好歹还有那么一丝丝机会。
乔梁的这一套理论目前还没有传播开来,还仅仅局限于他的视频中。按照裴谦之前的经验,乔梁的视频是有可能会破圈的,但需要一定的时间。
不是觉得乔梁说的有道理,而是被他层出不穷的吹法给震惊到了!
小說 这个乔老湿啊,似乎总是能整出一些新花样!
更何况,《使命与抉择》前期主要的讨论热点都集中在它的剧情上。
这个文本文档里的观点各不相同,比如有的观点认为“重工业化模式”是一个虚假的概念,不适用于游戏领域;也有观点认为“重工业化模式”适用于游戏领域,但《使命与抉择》压根没有做到。
就算乔老湿出一期视频,顶多也就只是把这些方面给重复一下吧?
“其实我之前就隐约有这种感觉,觉得这游戏跟腾达之前的游戏有一些区别,但说不出来。看完这个视频我明白了,这就是我想说的!”
因为这样很容易起到一种欲盖弥彰的效果,之前以官方身份放出的假消息有点太多了,玩家们都有点不吃这一套了……
一旦背上了,以后的游戏全都会在聚光灯下、未发先火,这还赔不赔钱了?
那么在这段时间之内,买水军集中攻陷这个视频的评论区,给所有人营造一种“这个视频有些夸大其词”的印象,就可以在一定程度上影响、引导舆论,从而降低这个视频可能带来的不利影响!
所以裴谦在看到初期玩家们的评价之后,本以为这样就差不多吹到头了。
这次如果再官方澄清,玩家们很可能反而会理解为这是官方在谦虚,反而会强化玩家们的认识!
有点不带劲。
可别搞了!
实不相瞒,裴总也是刚刚才知道还有“重工业化模式”这回事啊!
冲上游戏区榜一可能需要一两天,而冲到全站榜一,或者产生破圈的效果,在各大网站疯传,可能需要三五天甚至更久。
裴谦差点感动得热泪盈眶。

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